ボクセルから平らな面を描画しようとしています。目標はそれを塗りつぶして描画することであり、多くの問題を抱えています。私が試したものはすべて、表面に穴が開いてしまいます。サーフェスには4つのコーナーがありますが、三角形にも同じ方法を使用できるようにしたいと思います。
これが私が試したことです:
- 一方の平行な側からもう一方の側に沿って描画します
- 平面の側面に沿って一方向(z方向)にのみ描画します
私は2で最も成功しましたが、平面にピッチまたはロールを追加すると失敗します(任意の高度が存在します)。
任意のヒント?私の実装はすべて正しいと確信しているので、コードはありません。間違っているのはアルゴリズムの選択だけです。
編集:
ちなみに、2番の穴は少なかったものの、飛行機は歪んでいて平らに見えませんでした。
EDIT2:
私は最初の決定に固執していますが、今の問題は、穴がいつあるかをどのように検出するかです。観察すると、ピッチとロールに関係なく、平面ごとに同じ数の穴があることがわかります。ここではヨーが原因です。
EDIT3:
この質問は残しておきますが、近くのブロックをテストして、空かどうかを確認することにしました。やりたくなかったけど、そうだね。あなたがよりエレガントな解決策を持っているなら、私はすべての耳です。