私は OpenGL が初めてなので、テクスチャ付きの 2D 四角形を描画しようとしました。理由はわかりませんが、これはうまくいきませんでした:
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glViewport(0, 0, frameWidth, frameHeight);
GL11.glOrtho(0, 640, 0, 480, 0, 128);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, renderer.getTexture("/textures/menu/title.png"));
GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex3f(-frameWidth/2, -frameHeight/2, -1);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex3f(+frameWidth/2, -frameHeight/2, -1);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex3f(+frameWidth/2, +frameHeight/2, -1);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex3f(-frameWidth/2, +frameWidth/2, -1);
GL11.glEnd();
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glCullFace(GL11.GL_BACK);
frameWidth はウィンドウの幅、frameHeight は高さです。