C++、OpenframeWorks で作成しているアプリに独自の物理演算を実装しようとしています。私は現在 Box2D を使用していますが、衝突検出は必要ないので、もっと軽いものが必要です。
重力のある世界と、静的オブジェクトに取り付けられた任意の長さのプリズム状のジョイントによって任意の角度で動きが制限された動的オブジェクトがあります。ジョイント モーターを使用して摩擦をシミュレートします。
私は見てきた
しかし、ここでのすべては、私が行う必要のない完全な物理エンジンの構築に焦点を当てているようです。誰かがこれに関する数学の正しい方向に私を向けることができますか?