glReadPixels を使用して、トランジション効果で使用するために、ゲーム (ゲーム内、メニュー内など) の状態の最終フレームのコピーを作成しています。そのコピーを取得しましたが、元のものよりも暗いようです:
関連するコードは次のとおりです。
void GameStateManager::GetLastFrame()
{
if (last_frame_buffer.id != 0)
glDeleteTextures(1,&last_frame_buffer.id);
uint8* data = new uint8[Constants::SCREEN_WIDTH * Constants::SCREEN_HEIGHT*3];
glReadPixels(0,0,Constants::SCREEN_WIDTH,Constants::SCREEN_HEIGHT,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
last_frame_buffer.target = GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB;
glGenTextures(1,&last_frame_buffer.id);
glBindTexture(last_frame_buffer.target,last_frame_buffer.id);
glTexParameterf(last_frame_buffer.target,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameterf(last_frame_buffer.target,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glTexImage2D(last_frame_buffer.target,0,GL_RGB,Constants::SCREEN_WIDTH,Constants::SCREEN_HEIGHT,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
glBindTexture(last_frame_buffer.target,0);
delete[] data;
}
これは実際のレンダリング コードです。
glPushMatrix();
glTranslatef(0,last_frame_pos,0);
glCallList(last_frame_quad);
glPopMatrix();
これは表示リストです。
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0 , 0); glVertex2f(0 , height);
glTexCoord2f(0 , height); glVertex2f(0 , 0);
glTexCoord2f(width, height); glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(width, 0); glVertex2f(width, height);
glEnd();
これまでに試したことは次のとおりです。
- バッファフォーマットの変更:BYTE(画像を暗くする)、UNSIGNED_SHORT、UNSIGNED_INT、FLOAT
- 有効/無効: TEXTURE_2D、TEXTURE_RECTANGLE、BLEND
- 手動でピクセルを明るくします(惨めに失敗しました)