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私は最初の OpenGL iPhone アプリに取り組み始めていますが、早い段階で問題が発生しました。

2D ゲームでスプライトとして使用したい非常に単純な小さなテクスチャがありますが、上部に奇妙な「ランダムな」色のピクセルが表示されます。

http://i40.tinypic.com/2s7c9ro.png <-- スクリーンショットはこちら

これはPhotoshopのせいだと思うので、誰かそれについて何かあれば教えてください.

それがPhotoshopでない場合、それは私のコードでなければなりません...だから、ここに問題のコードがあります...

- (void)loadTexture {

CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:@"zombie0.png"].CGImage;

if (textureImage == nil) {
    NSLog(@"Failed to load texture image");
    return;
}

NSInteger texWidth = CGImageGetWidth(textureImage);
NSInteger texHeight = CGImageGetHeight(textureImage);

GLubyte *textureData = (GLubyte *)malloc(texWidth * texHeight * 4);

CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, texWidth, texHeight, 8, texWidth * 4, CGImageGetColorSpace(textureImage), kCGImageAlphaPremultipliedLast);

CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)texWidth, (float)texHeight), textureImage);

CGContextRelease(textureContext);

glGenTextures(1, &textures[0]);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);

free(textureData);

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

}

このブレンド関数が最良の結果をもたらしました。

間違っていると思われる点を教えてください。

どうもありがとう、この問題は私を夢中にさせてきました。

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コードからわかる問題の 1 つは、画像を描画する前にコンテキストをクリアしていないことです。画像には透明な領域が含まれており、背景に合成されているため、malloc によって割り当てられたメモリの内容を確認できます。画像を描画する前に、Quartz Blend モードを copy に設定してみてください。

CGContextSetBlendMode(textureContext, kCGBlendModeCopy);

calloc はメモリをゼロにするため、malloc の代わりに calloc を使用することもできます。

あなたの OpenGL ブレンドは正しいです:

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

Porter-Duff の "OVER" が表示されます。これは、通常は必要です。

于 2009-07-03T15:51:25.567 に答える
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最初に CGContextRef を消去してみてください:

CGContextSetRGBFillColor(ctxt, 1, 1, 1, 0);
CGContextFillRect(ctxt, CGRectMake(0, 0, w, h));
于 2009-07-03T15:52:08.190 に答える
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ほとんどの場合、画像にはアルファ値がゼロの色付きのピクセルがいくつかありますが、ブレンド機能のためにそれらを表示しています。試す

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
于 2009-07-03T15:57:34.307 に答える