私は最初の OpenGL iPhone アプリに取り組み始めていますが、早い段階で問題が発生しました。
2D ゲームでスプライトとして使用したい非常に単純な小さなテクスチャがありますが、上部に奇妙な「ランダムな」色のピクセルが表示されます。
http://i40.tinypic.com/2s7c9ro.png <-- スクリーンショットはこちら
これはPhotoshopのせいだと思うので、誰かそれについて何かあれば教えてください.
それがPhotoshopでない場合、それは私のコードでなければなりません...だから、ここに問題のコードがあります...
- (void)loadTexture {
CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:@"zombie0.png"].CGImage;
if (textureImage == nil) {
NSLog(@"Failed to load texture image");
return;
}
NSInteger texWidth = CGImageGetWidth(textureImage);
NSInteger texHeight = CGImageGetHeight(textureImage);
GLubyte *textureData = (GLubyte *)malloc(texWidth * texHeight * 4);
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, texWidth, texHeight, 8, texWidth * 4, CGImageGetColorSpace(textureImage), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)texWidth, (float)texHeight), textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
glGenTextures(1, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
free(textureData);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
このブレンド関数が最良の結果をもたらしました。
間違っていると思われる点を教えてください。
どうもありがとう、この問題は私を夢中にさせてきました。