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このマニュアルによると、スクリプトをバイナリデータとして含め、Reflectionを介してロードすることができます。1つを除いて、すべての手順を理解しています。スクリプトをコンパイルして、.binaryファイルに格納するためのバイナリデータを取得するにはどうすればよいですか。チュートリアル/ヘルプはありますか?

UPD: 実際の質問は次のように言い換えることができます:「MonoDevelopで単一のファイルをコンパイルしてそのバイトコードを取得するにはどうすればよいですか?」

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解決:

  1. Monodevelopを開き、C#Libraryプロジェクトを作成します
  2. UnityEngine.dllを参照に追加します
  3. スクリプトをコンパイルします
  4. bin /.dllをライブラリプロジェクトフォルダーからUnityプロジェクトのアセットにコピーし、拡張子を.dllから.bytesに変更します

それで全部です。

于 2012-06-03T14:24:02.330 に答える