私は最近、SFMLライブラリを使用してC++でタイルベースのゲームに取り組み始めました。私はC++とSFMLのどちらにもあまり経験がないので、パフォーマンスの問題は私のコードに関係していると確信しています。
基本的な考え方は、この方法で動的に作成するタイルの2D配列があるということです。
Tile tiles**;
tiles = new Tile*[sizeX];
for(int i = 0; i < sizeX; i++)
tiles[i] = new Tile[sizeY];
そして、私はすべてをこのように描きます:
for(int x = 0; x < sizeX; x++)
{
for(int y = 0; y < sizeY; y++)
{
tiles[x][y].Draw(app);
}
}
変数appはsf::RenderWindowであり、参照として関数に渡されます。
10x10のマップを描画すると、遅いfpsで実行されます。
私の悪い英語でごめんなさい!
前もって感謝します!