XCodeOpenGLESテンプレートの上にプロジェクトを作成しました。
各オブジェクトのシェーダーカラーをカスタマイズする方法はありますか?
Shader.vsh:
attribute vec4 position;
attribute vec3 normal;
varying lowp vec4 colorVarying;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
void main()
{
vec3 eyeNormal = normalize(normalMatrix * normal);
vec3 lightPosition = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
vec4 diffuseColor = vec4(1, 0.4, 1.0, 1.0);
float nDotVP = max(0.0, dot(eyeNormal, normalize(lightPosition)));
colorVarying = diffuseColor * nDotVP;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;
}
Shader.fsh:
varying lowp vec4 colorVarying;
void main()
{
gl_FragColor = colorVarying;
}
変数Shader.vsh
を置き換えるために色を解析する追加の属性を作成する必要がありますか、またはこれはどのように行われますか?diffuse