C# で SNES SPC ファイルと FMOD を再生するはずの DLL がある場合、この呼び出しがsystem.createSound
失敗するのはなぜですか?
var ret = system.init(32, FMOD.INITFLAGS.NORMAL, (IntPtr)null);
var soundEx = new FMOD.CREATESOUNDEXINFO()
{
cbsize = Marshal.SizeOf(soundEx),
fileoffset = 0,
length = ~0U,
numchannels = 2,
defaultfrequency = 32000,
format = FMOD.SOUND_FORMAT.PCM16,
pcmreadcallback = pcmreadcallback,
pcmsetposcallback = pcmsetposcallback,
dlsname = null,
};
var mode = FMOD.MODE.DEFAULT | FMOD.MODE.OPENUSER
| FMOD.MODE.LOOP_NORMAL | FMOD.MODE.CREATESTREAM;
ret = system.createSound((string)null, mode, ref soundEx, ref sound);
//^-- ERR_INVALID_PARAM
ret = system.playSound(FMOD.CHANNELINDEX.FREE, sound, false, ref channel);
usercreatedsound
FMOD に付属のサンプルと比較してください。
FMOD.MODE mode = (FMOD.MODE._2D | FMOD.MODE.DEFAULT
| FMOD.MODE.OPENUSER | FMOD.MODE.LOOP_NORMAL
| FMOD.MODE.HARDWARE);
//snip
createsoundexinfo.cbsize = Marshal.SizeOf(createsoundexinfo);
createsoundexinfo.fileoffset = 0;
createsoundexinfo.length = frequency * channels * 2 * 2;
createsoundexinfo.numchannels = (int)channels;
createsoundexinfo.defaultfrequency = (int)frequency;
createsoundexinfo.format = FMOD.SOUND_FORMAT.PCM16;
createsoundexinfo.pcmreadcallback = pcmreadcallback;
createsoundexinfo.pcmsetposcallback = pcmsetposcallback;
createsoundexinfo.dlsname = null;
//snop
result = system.createSound(
(string)null,
(mode | FMOD.MODE.CREATESTREAM),
ref createsoundexinfo,
ref sound);
長さ、頻度...関係ありません。
編集: 少なくとも初期化が行われる限り、SPC プレーヤーが機能すること、および FMOD に付属のサンプルが正常にビルドおよび実行されることを確認済みです。実行するために設定をいじることを除けば、唯一の特に意味のある変更は、4.0 スタイルで記述したことです。