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私は小さなゲームを作成しています。マップ上にいくつかのオブジェクトがあり、それらは道路上でのみ移動できます。APIを調べましたが、2つのポイント間のルートをクエリする必要があり、オブジェクトはウェイポイントを使用してそこに移動できますか?ただし、ドキュメントから:

Google Directions APIの使用には、1日あたり2,500件のルートリクエストのクエリ制限が適用されます

ですから、少人数でもすぐに限界に達します。これを回避する方法はありますか?ゲームにこの動作を実装する一般的な方法はありますか?別の方法を考えることはできません。それでは、各移動情報のルートを照会するだけです。

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ゲーム戦略とは何か、ゲームでのルートの使用方法はわかりませんが、クライアントブラウザからのクエリは1日あたり2500であるため、各プレーヤーに独自のルートリクエストを実行させ、結果を送信するのが簡単です。あなたのサーバーに。

1日あたり2500は、6時間あたり600程度に分割される場合があることに注意してください。1時間に100回のリクエストは、約40秒に1回です。したがって、クライアントアクティビティをこのレベルに平均化できれば、問題ない可能性があります。

于 2012-06-03T09:06:25.137 に答える