画像を印刷し、ユーザーがその上に描画して編集できるようにする Java アプリケーションを作成しています。現在、私のプログラムはマウスのドラッグをリッスンし、ドラッグされると、カーソルが現在オンになっているピクセルの色を変更します。変更を表示するためにpaintComponent
、各mouseDragged
ループの最後に呼び出します。意図したとおりに動作しますが、マウスを速く動かしすぎると画像がバタバタします。
これは私がpaintComponent
何度も電話をかけすぎているからですか?もしそうなら、どうすれば自分のプログラムをより効率的に動作させることができますか?
編集のたびに画像を表示するのではなく、単にメモリ内の画像のみを編集し、1/30秒ごとに画像を表示することを考えていました。