2 つの異なるアルゴリズムがあり、OpenGL ES でどちらが優れているかを知りたいです。
Instruments には Time Profiler ツールがあり、コードのどの行が全体の処理時間のどれだけを消費するかを教えてくれますが、これは常にこのアルゴリズムに関連しています。
どのアルゴリズムのパフォーマンスが優れているかを比較できるように、絶対値を取得するにはどうすればよいですか? 実際には、全体の CPU 占有率の割合が必要なだけです。Time Profiler で見つかりませんでした。全体的な CPU ワークロードではなく、消費時間のパーセンテージだけです。
各コアを個別に表示する気の利いた CPU トラッカーについて話している WWDC ショーもありました。この比較では、どのパフォーマンス機器が必要で、どの値を探す必要がありますか?