調査したかったのですが、このトピックに関する情報が見つかりませんでした。
私が見つけた唯一の情報-> http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u32/compare.php?lang=csharp&lang2=lua
そして、私はこのチャートをどのように解釈できるかわかりません。私が正しければ、基本的にLuaはMonoよりも10倍高速だと言っています。しかし、Monoのメモリ使用量はLuaの約8倍です。
これはパフォーマンスについて何と言っていますか?
LuaとMonoの比較->長所/短所
編集: [ゲーム開発]Cryengine3はc++/luaatmを使用します。しかし、このエンジンのモノポートをリリースする人もいます。私はMonoに精通しています。しかし今、私はLuaについて調査して、この言語を学ぶ価値があるかどうか、またはMonoに固執する必要があるかどうかを確認したいと思いました。