私は 2D タイル ベースのゲームで作業を開始しました。これがマップの生成を計画している方法です。マップ内のすべてのタイルを含む配列があり、すべての要素はタイルを表す整数であり、その位置にレンダリングする必要があります。 、 例えば...
int tiles[100] = {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
ご想像のとおり、マップが大きくなると問題が発生します。それらは 100 個のタイルしかなく、おそらく数千個必要になるでしょう...手作業ではできません。
それで、質問は次のとおりです。これに役立つユーティリティを知っていますか?マップを描画して配列を取得できるビジュアルツールはありますか? 過去にそのようなものを見たことがあると確信していますが、残念ながら今は見つけることができません。
前もって感謝します。