問題タブ [tile]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
tcl - Bウィジェットとタイル (ttk)
新しいタイル (ttk) をテーマにしたウィジェットを使用するための BWidget の (可能な) 移行で何が起こっているかを知っている tcl'er はいますか? BWidget 1.8 でいくつかの作業が行われたことは知っていますが (結局のところ、Widget::theme コマンドがあります)、BWidget にテーマ付きウィジェットを使用するよう「強制」しようとすると、最も単純なスクリプトでも失敗します....
などなど
java - Javaでマップを生成する方法は?
プロジェクトのRPGゲームを完成させようとしていますが、ゲームマップの作成方法がわかりません。グラフィカルである必要はありませんが、マップ全体と各タイルのコードが正しい必要があります。
これまで、リンクされたすべてのタイルを含むArrayListを使用して、(教授の要求に応じて)非行列マップを作成することを考えていました。
これは、単一のタイル(それを拡張する3つのクラスがある)のコードでした。どうやって地図をまとめて作成するのか、まだわかりません。
お時間をいただきありがとうございます。
3d - 3D タイル ベースのゲームを開始する方法
マップが 3D タイル化される戦略ゲームを書きたいと思います。gamedev に関するいくつかの記事を読みましたが、それらのほとんどは 2D 空間に 3D を実装しようとしています。最近では、3D カードを使用してどのように実装されているのだろうか。Irrlich を使用するのはやり過ぎになるのではないでしょうか (素晴らしいハイトマップ シーン ノードがあります)。
前もってありがとう、ternyk
iphone - iPhoneタイルベースのゲームボードの質問
たとえば、写真とスクランブルがかけられているが、空のタイルが1つあるような、タイルがあるゲームボードがあるとします。したがって、画像を再組み立てできるようになるまで、タイルをドラッグします。空の正方形が1つある3x3または4x4(関係ありません)の行列があります。
例:
http://www.kirix.com/extensions/sliding-tile-picture-puzzle/
私が興味を持っているのは、ドラッグと配置の仕組みです。したがって、空白の場所の横にあるタイルを選択し、それを開いている場所にドラッグして放します。それから「とどまる」。
そのようなゲームのソース例はありますか?
android - パフォーマンスを低下させることなくAndroidゲームの画面に多くのビットマップを描画する方法
Android用のタイルベースのゲームを作りたいです。現在、各タイルを個別のビットマップとして描画しています。文字列から読み取り、レベルを描画するために見つけた文字に応じて異なるタイルを描画する大きなforループがあります。
ユーザーがスクロールジェスチャを使用して画面をスクロールできるようにしました。ただし、ゲームは遅すぎます。ユーザーがスクロールした後、画面を更新するのに長い時間がかかります。これは、各タイルのビットマップを個別に描画する必要があるためだと思います。
レベルを描画するためのより速い方法は何でしょうか?すべてのタイルを1つのビットマップにマージできると思っていました。しかし、私はこれを行う方法がわかりません。何か案は?
とにかくここに私のコードがあるので、問題を見ることができます:
そして、すべての作業を行うクラス:
c++ - 効率的な TIFF タイル抽出 C++
約 20000 x 20000 ピクセルの 1 GB の大きな tiff 画像を扱っています。ランダムな位置で、画像からいくつかのタイル (約 300x300 ピクセル) を抽出する必要があります。
私は次の解決策を試しました:
Libtiff (私が見つけた唯一の低レベル ライブラリ) は TIFFReadline() を提供しますが、これは約 19700 の不要なピクセルを読み取ることを意味します。
不要なピクセルを読み取らずに画像からタイルを抽出する独自の tiff リーダーを実装しました。もっと速いと思っていましたが、タイルのすべての行に対してシークを実行すると、非常に遅くなります。また、タイルを含むファイルのすべての行をバッファーに読み取ってから、バッファーからタイルを抽出しようとしましたが、結果はほぼ同じです。
タイル抽出ツールを改善するための提案を受け取りたいです!
すべてを歓迎します。私が使用できるより効率的なライブラリ、C/C++ I/O に関するヒント、私のニーズに対するより高いレベルの戦略などを提案していただけないでしょうか。
よろしく、フアン
ios - 私の実験では、レンダリングの順序が TBR アーキテクチャのパフォーマンスに大きく影響することがわかりました。なぜですか?
TBR チップは、フラグメント処理の前に HSR (隠面除去) を実行するため、可視ピクセルのみがレンダリングされます。この機能により、不透明なオブジェクトを前後に並べ替える必要がなくなります。しかし、iPhone 3GS で実験を行いました。フレーム時間を比較すると、不透明なオブジェクトを前から後ろにレンダリングする方が、後ろから前にレンダリングするよりもはるかに高速です。なぜこの結果が表示されるのですか?オブジェクトがどの順序でレンダリングされても、パフォーマンスは非常に近いはずです。
flash - AS3-画像/ムービークリップを線に沿って並べて表示
可能であれば、標準と方法MovieClip
を使用して画像を並べたり、線に沿って並べたりしたいと思います。線は方向性があるため、に似たものを表示する必要があります。線は任意の角度にすることができるため、withを使用することはできません。また、可能であれば、線をアニメーション化してもらいたいと思います。moveTo()
lineTo()
>>>>>>>>>>>>>
drawRect()
beginBitmapFill()
これは可能ですか、それともカスタムクラスが必要ですか?
flex3 - アコーディオン内のタイルが正しくサイズ変更されない
私が構築しているFlexアプリケーションでは、次のようにタイルコンポーネントを備えたアコーディオンがあります。
タイルに追加するアイテムは、その中に画像が入ったキャンバスです。
タイルのデータは、addChildメソッドを介して追加されます。これは子の最初の4行で機能し、アコーディオンコントロールはタイルコントロールに対応するようにサイズ変更されます。最初の4行の後、子はまだ追加されていますが、アコーディオンはコンテンツに合わせてサイズ変更されなくなりました。
何がこれを引き起こしているのか100%わかりません、何かアイデアはありますか?
乾杯トニー
actionscript-3 - 1067: void 型の値を関連のない型 flash.geom:Matrix に暗黙的に強制します
混乱しています。行列データ型を this.graphics.beginBitmapFill(); に渡しました。そして、型の値の暗黙的な強制を取得します。以下は私のコードです。
そして、次のエラー小枝