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Maya で参照を処理するにはどうすればよいですか? ファイル参照オブジェクトを処理するために更新する必要があるスクリプトがいくつかあります。

彼らは名前空間と同じですか?

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参照は他のシーンへのポインターであり、シーン階層 (親シーン、子シーン、孫シーン) を作成するために使用されます。アセットが更新 (または作成) されるたびに、レベル デザイナーがアセットを手動でロードしてシーンに配置する必要がないように、レベル作成プロセスの補助としてそれらを使用します (参照はターゲットであり、シーンは参照されているのはソースです)。

一方、名前空間は接頭辞に少し似ています。それらは、アセット、メッシュなどのグループに割り当てられます...それらは実際には名前付けコンテナーにすぎず、シーン内に同じ名前の複数のアイテムを含めることができます。

于 2012-12-03T16:05:53.733 に答える
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Use Namespaces オプションをオンにしてシーンを参照すると、Maya はインポートまたは参照されたデータを含む新しいネームスペースを作成します。

名前空間は、特定の名前の下にあるオブジェクトのグループです。名前空間内の各アイテムは、それが属する名前空間とともに独自の名前で識別されます。

デフォルトでは、インポートまたは参照されたファイルのベース名が、インポートまたは参照されたオブジェクト名の先頭にコロンで区切られて追加されます。

たとえば、ball という名前のオブジェクトを含む foo.ma という名前のシーンをインポートする場合、インポート後のボールは foo:ball という名前になります。

[この文字列ですべてのノードを解決] を選択してプレフィックスを入力すると、プレフィックスを変更できます。

namespace コマンドを使用して、ネームスペースの作成、名前付け、ペアレント化、および削除を行うことができます。

ネームスペースは、選択、DAG、ディペンデンシー グラフ、または Maya のその他の側面には影響しません。

于 2012-07-03T20:18:54.670 に答える