編集:わかりました、TouchesTest cocos2d-x サンプルを見るだけで解決策が見つかりました。欠けていた唯一のことは、タッチ位置がスプライト rect に含まれているかどうかをテストし、タッチを主張することでした。したがって、以前のコードをそのコードに置き換えることができました
bool Artifact::claimTouch(CCTouch* pTouch)
{
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocation();
CCRect boundingBox = this->boundingBox();
return boundingBox.containsPoint(touchLocation);
}
bool Artifact::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if (claimTouch(pTouch))
{
CCLog("id:%i", this->id);
return true;
}
return false;
}
編集の終わり
シーンに追加したオブジェクトへの特定のタッチをインターセプトしようとしています。
2 つのオブジェクトを追加するコード:
Artifact* artifact1 = new Artifact(1);
Artifact* artifact2 = new Artifact(2);
CCRect cropRect = CCRectZero;
cropRect.size = CCSize(50,50);
artifact1->initWithFile("rock_small.png", cropRect);
artifact1->setPosition(CCPoint(100, 100));
artifact2->initWithFile("grey_rock.jpg", cropRect);
artifact2->setPosition(CCPoint(300, 200));
そして、これが私のシミュレーターで得たものです
Artifact クラスのコード
//.H
class Artifact : public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate
{
public:
Artifact(int id) : id(id), pressed(false){};
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
private:
int id;
bool pressed;
};
//.CPP
void Artifact::onEnter()
{
CCSprite::onEnter();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
void Artifact::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCSprite::onExit();
}
bool Artifact::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCLog("id:%i", this->id);
return true;
}
画面上のどのポイントをクリックしても (2 つの正方形のいずれかをクリックしなくても)、2 番目のアーティファクトで ccTouchBegan が呼び出されます (出力は "id:2")。最後の位置 (つまり、上部の z 座標) に追加した CCSprite が画面全体を覆い、その下の要素にアクセスできないようにしています。
何が原因でしょうか?