cocos2d で 1 つのオブジェクトが実行されている 1 つのゲームを作成したいと考えています。
このオブジェクトをデバイス加速度計の左右のベースから移動したいと考えています。加速度計の値を取得して、オブジェクトの位置を更新しています。LOGで新しい場所を見ることさえできます。しかし、オブジェクトはその位置から移動していません。ここに私がアプリで書いたコードがあります。
- (void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration1 { acceleration = acceleration1; CGPoint position = mainPlayer.position; if(acceleration.y < -0.25) { // tilting the device to the right position.y -= 0.25; } else if (acceleration.y > 0.25) { // tilting the device to the left position.y += 0.25; } else { } // newPosition = position; CCAction *action = [CCMoveTo actionWithDuration:0.01 position:position]; [mainPlayer runAction:action]; // mainPlayer.position = ccp(position.x, position.y); }
位置を直接設定する方法とアクションを使用する方法の両方を試しました。
この問題が発生した理由、または加速度計が機能するための設定の必要性を知っている人は誰でも服用してください。
そのような親切な例のリンクを教えてください。