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NDK を使用して、Android アプリケーション用の FFMPEG ライブラリを構築しようとしています。私はそのウェブサイトからソースコードをダウンロードしましたが、それをビルドしたと思います(NDKとffmpegで作業するのは初めてです)。build.shMac OS X のコマンドラインから実行するために使用するファイルを作成しました。しかし、いくつか質問があります...

最初のことは、アプリケーションでビルドされたライブラリを使用できるように Android.mk ファイルが必要であることを知っていることですが、上記で説明した理由により、その方法がわかりません。実行した後、いくつかのフォルダーといくつかのライブラリを含むフォルダーbuild.shを取得します。androidだから私の最初の質問は、私が必要とする Android.mk ファイルをどのように構築することができるかということです...そしておそらく誰かが私がそれを必要とする理由を私に説明できるかどうか。

ここに画像の説明を入力

2 番目の質問は、アプリから使用できるようにするには ffmpeg のライブラリが必要ですが、ビルド後にソース ツリーに表示されないということです。私は自分でそれらを有効にする必要があることを知っており、有効にしたbuild.shと思いますが、それらを見ることができません。したがって、ビルド ファイルに関するあらゆる種類の情報は、構成方法を理解するのに役立ちます。これがどのように見えるかです:

    #!/bin/bash
######################################################
# Usage:
# put this script in top of FFmpeg source tree
# ./build_android
# It generates binary for following architectures:
# ARMv6 
# ARMv6+VFP 
# ARMv7+VFPv3-d16 (Tegra2) 
# ARMv7+Neon (Cortex-A8)
# Customizing:
# 1. Feel free to change ./configure parameters for more features
# 2. To adapt other ARM variants
# set $CPU and $OPTIMIZE_CFLAGS 
# call build_one
######################################################
NDK=~/Desktop/android-ndk-r5b
PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/
PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/darwin-x86
function build_one
{
./configure \
    --target-os=darwin \
    --prefix=$PREFIX \
    --enable-cross-compile \
    --extra-libs="-lgcc" \
    --arch=arm \
    --cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
    --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \
    --nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm \
    --sysroot=$PLATFORM \
    --extra-cflags=" -O3 -fpic -DANDROID -DHAVE_SYS_UIO_H=1 -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex -fasm -Wno-psabi -fno-short-enums -fno-strict-aliasing -finline-limit=300 $OPTIMIZE_CFLAGS " \
    --disable-doc \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffserver \
    --disable-ffprobe \
    --extra-ldflags="-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib -lc -lm -ldl -llog" \
    --enable-zlib \
    --enable-version3 \
    --enable-nonfree \
    --enable-libmp3lame \
    --enable-libspeex \
    --enable-libtheora \
    --enable-libfaac \
    --enable-libvorbis \
    --enable-libaacplus \
    --prefix=$DIST_DIR \
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

make clean
make  -j4 install
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib  -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib  -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog  --warn-once  --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a
}

#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU 
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one

#arm v7vfpv3
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one

#arm v7vfp
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
#PREFIX=./android/$CPU-vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one

#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU 
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one

#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp 
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one

あらゆる種類の有用な情報/提案/例などをありがとう.

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ffmpegビルド方法とx264目的についてのチュートリアルを作成しましたandroidx264を使用したffmpegのビルドを使用したzip

また、アプリケーションを作成するために必要なファイルを含む zip ファイルをダウンロードすることもできますandroid

于 2012-09-27T10:42:39.853 に答える
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ffmpeg のビルド方法とそれを使用して Android アプリをビルドする方法の詳細な説明が必要な場合は、Android NDK クックブック ( http://www.packtpub.com/android-native-development-kit-cookbook/ ) を参照してください。本

ボーナスの第 1 章は、Android NDK と ffmpeg を使用したマルチメディア アプリの開発に特化しており、http://www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/Developing_Multimedia_Applications_with_NDK.pdfで無料で入手できます。

于 2013-05-02T09:46:55.413 に答える
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まず、Android NDK のドキュメントを読み、いくつかのサンプル アプリを確認してください。これらの詳細は、android_NDK_home/docs および android_NDK_home/samples にあります (ここで、android_NDK_home は Android NDK のフォルダー名です)。

また、stackoverflow でこのリンクを確認してください: Using FFmpeg with Android-NDK

ステップバイステップのチュートリアルについては、これはかなり良いものです: http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-for-android/

また、NDK でビルドされたアプリケーションの開発サポートを有効にするには、Eclipse にいくつかの要素をインストール/構成する必要があります: http://mhandroid.wordpress.com/2011/01/23/using-Eclipse-for- android-cc-development/ http://wiki.eclipse.org/Sequoyah/ndk_checklist

そして、ffmpeg ライブラリを使用する非常に優れたプロジェクト: https://github.com/havlenapetr/FFMpeg

于 2012-07-10T09:25:09.277 に答える