10進数ではなく、16進数で定義された整数定数が表示されることがあります。これは私がGL10クラスから取った小さな部分です:
public static final int GL_STACK_UNDERFLOW = 0x0504;
public static final int GL_OUT_OF_MEMORY = 0x0505;
public static final int GL_EXP = 0x0800;
public static final int GL_EXP2 = 0x0801;
public static final int GL_FOG_DENSITY = 0x0B62;
public static final int GL_FOG_START = 0x0B63;
public static final int GL_FOG_END = 0x0B64;
public static final int GL_FOG_MODE = 0x0B65;
2914
の代わりに定義する方が明らかに簡単な0x0B62
ので、パフォーマンスが向上する可能性はありますか?私は実際にはそうは思いません。それ以来、それを変更するのはコンパイラの仕事であるはずです。