これはおそらく、Android の専門家にとっては簡単なことです。キャンバス経由でビットマップに描画しようとしています。正確な色、アンチエイリアシングなし、およびビットマップ内の正確な絶対座標にある線が必要です。線が正しい位置にある場合もあれば、1 ピクセルずれている場合もあります。これはスケーリングと関係があると感じています。確信はないけど。コードは次のとおりです。
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Paint.WHITE);
mPaint.setStrokeWidth(0);
mPaint.setAntiAlias(false);
mPaint.setDither(false);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
drawingContext.mycanvas.drawLine(20, 0, 10, 10, mPaint);
これは実際には (19,0) から (10,9) に線を引きます。なんで?