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UIImagePickerControllerを介して画像セレクターを実行しました。メモリの問題のため、これは選択した画像をディスクに保存し、必要に応じてファイルパスからロードしたいと考えています。しかし、私はそれを機能させることができません。

元の画像を直接バインドすると、問題なく表示されます。

コード内のFile.Existsはtrueを返しますが、デバッガーで監視した場合、最後の行の画像はnullになります。ご協力いただきありがとうございます。

                    NSData data = originalImage.AsPNG();

                    string path = Environment.GetFolderPath (Environment.SpecialFolder.Personal);
                    string pathTempImage = Path.Combine(path, "tempImage.png");

                    byte[] tempImage = new byte[data.Length];

                    File.WriteAllBytes(pathTempImage, tempImage);

                    if(File.Exists(pathTempImage))
                    {
                        int i = 0;
                    }

                    UIImage image = UIImage.FromFile(pathTempImage);

アップデート

これは私のために働くコードです:

void HandleFinishedPickingMedia (object sender, UIImagePickerMediaPickedEventArgs e)
    {
        _view.DismissModalViewControllerAnimated (true);

        BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();

        bw.DoWork += delegate(object bwsender, DoWorkEventArgs e2) {
            // determine what was selected, video or image
            bool isImage = false;
            switch(e.Info[UIImagePickerController.MediaType].ToString()) {
                case "public.image":
                    Console.WriteLine("Image selected");
                    isImage = true;
                    break;
                case "public.video":
                    Console.WriteLine("Video selected");
                    break;
            }

            // get common info (shared between images and video)
            NSUrl referenceURL = e.Info[new NSString("UIImagePickerControllerReferenceUrl")] as NSUrl;
            if (referenceURL != null)
                Console.WriteLine("Url:"+referenceURL.ToString ());

            // if it was an image, get the other image info
            if(isImage) {
                // get the original image  
                originalImage = e.Info[UIImagePickerController.OriginalImage] as UIImage;
                if(originalImage != null) {
                    NSData data = originalImage.AsPNG();
                    _picture = new byte[data.Length];

                    ImageResizer resizer = new ImageResizer(originalImage);
                    resizer.RatioResize(200,200);

                    string path = Environment.GetFolderPath (Environment.SpecialFolder.Personal);
                    string pathTempImage = Path.Combine(path, "tempImage.png");
                    string filePath = Path.Combine(path, "OriginalImage.png");

                    NSData dataTempImage = resizer.ModifiedImage.AsPNG();
                    byte[] tempImage = new byte[dataTempImage.Length];

                    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(dataTempImage.Bytes,tempImage,0,Convert.ToInt32(tempImage.Length));

                    //OriginalImage
                    File.WriteAllBytes(filePath, _picture); 

                    //TempImag
                    File.WriteAllBytes(pathTempImage, tempImage);


                    UIImage image = UIImage.FromFile(pathTempImage);

                    _view.InvokeOnMainThread (delegate {
                        templateCell.BindDataToCell(appSelectPicture.Label, image);
                    });

                    _picture = null;
                }
            } else { // if it's a video
                // get video url
                NSUrl mediaURL = e.Info[UIImagePickerController.MediaURL] as NSUrl;
                if(mediaURL != null) {
                    Console.WriteLine(mediaURL.ToString());
                }
            }          
            // dismiss the picker
        };

        bw.RunWorkerAsync();

        bw.RunWorkerCompleted += HandleRunWorkerCompleted;
    }
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1 に答える 1

1
byte[] tempImage = new byte[data.Length];
File.WriteAllBytes(pathTempImage, tempImage);

data保存する前に、割り当てられた配列に画像をコピーしていません。その結果、有効なイメージではない大きな空のファイルが作成されます。

NSData.Save次のようなオーバーロードの1つを使用してみてください。

NSError error;
data.Save (pathTempImage, NSDataWritingOptions.FileProtectionNone, out error);

byte[]これにより、アレイの割り当てを回避できます。

于 2012-06-07T13:46:23.667 に答える