私は Cirrus を使用してゲーム内の他のプレイヤーにいくつかの値を渡しています。それらの値の一部はオブジェクトです。つまり、それらのオブジェクトを受け取ると、型が失われ、汎用オブジェクトになります。
Cirrus が AMF を使用していると読みましたが、データの元のオブジェクト タイプを復元する方法がわかりません。
編集。:
//these are the classes involved
registerClassAlias("Action", Action);
registerClassAlias("EntityVO", EntityVO);
registerClassAlias("Point", Point);
//Action takes 3 parameters
Action(type:String = "", entity:EntityVO = null, target:EntityVO = null)
// when EntityVO doesnt require a parameter in the constructor or it has a string/int parameter this works:
var entity = new EntityVO();
var byteArray:ByteArray;
byteArray = new ByteArray();
byteArray.writeObject(action);
byteArray.position = 0;
var object:Object = byteArray.readObject(); //<- works ok
//when I make EntityVO to take a non standard parameter like, a Point, like this:
EntityVO(point:Point = null)
//and I do this:
var entity:EntityVO = new EntityVO(new Point());
var action:Action = new Action("addEntity", entity);
var byteArray:ByteArray;
byteArray = new ByteArray();
byteArray.writeObject(action);
byteArray.position = 0;
var object:Object = byteArray.readObject(); //<- it goes into the EntityVO constructor and says that point is null, (I use point in the constructor to set something)