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2次元座標ベクトルの単純な表現を探しています。私の最初のアイデアは単純な(c, c)タプルでしたが、これは私のニーズには合いません。

これは私が望むものです:

  • Functor と Applicative のインスタンス
  • 同じセマンティクスを持つ異なるタイプを持つ機能 (例: ScreenCoordand GameCoord)。
  • 単純なデータ コンストラクター (例: ScreenCoord c c)
  • に汎用コードを書き込む機能Coord

これを行う方法がわかりません。私が試したことはすべてinstance、個別の型を取得するためにコードを複製する必要があったか、ScreenCoord (Coord c c)不要と思われるような長いデータ コンストラクターを持っていました。

ここで理想的な表現は何でしょうか?

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テンソルベクトル空間に興味があるかもしれません

VertexファミリのVertex2およびその他は、画面上のポイントを表します(ベクトルではありません)。vector-space-openglは、 vector-spaceの適切なインスタンスを提供します。

于 2012-06-08T18:47:47.380 に答える