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Unityの公式ウェブサイト(この記事)には、iOSデバイスでダウンロード可能なアセットバンドルを作成して永続化するための手順のリストがあります。以下は私にいくつかの質問を引き起こした抜粋です:

注意:ダウンロード可能なコンテンツに含まれるゲームスクリプトは、メインの実行可能ファイルにも存在する必要があります。

この投稿は、私がこのテーマに関して見つけた最も近い答えですが、シェーダーは動的にコードを実行し、アニメーション化されたアセットとパーティクルは、私の知る限り、Unityゲームエンジン内で既にコンパイルされたコードから実行されます。

パーティクル、キャラクターアニメーション、アニメーションアセットは、Appleによって「ゲームスクリプト」と見なされますか?これらを、テクスチャやメッシュなどのいくつかの静的アセットとともに、ダウンロード可能なコンテンツとしてゲーム内に含めたいと思います。

ありがとうございました。

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