FBOとテクスチャを添付して「テクスチャにレンダリング」機能を使用しています。
私の問題は、フラグメントシェーダーで、2Dテクスチャの特定の行に書き込む方法がわからないことです。どの行(均一なfloat変数で示される)の情報はありますが、そこに描画する方法がわかりません。
これは可能ですか?または、フラグメントシェーダーのどこにいるのかを知る良い方法は何ですか?
私のグローバルなアイデアは、1Dテクスチャの進化を上から下に2Dテクスチャにレンダリングすることです。各進化ステップは、フラグメントシェーダーによって計算されます(2つのFBOを使用したテクスチャピンポンメソッドへのレンダリングの使用)