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OnRenderFrame 関数にブレークポイントを設定して FrameEventsArgs パラメータを調べると、FrameEventsArgs.Time の数値が非常に大きくなります。

途方もなく大きい 1.75842543717402E+132 のような数値。私もときどき途方もなく小さい数字を取得します。

monodevelop でデフォルトの GL アプリを作成し、何も変更せずにデバッグすると、値は常に 3.46247528645812E-317 になります。

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私はアホです。FrameEventsArgs クラスをパラメーターとして OnRenderFrame に渡した Xamarin の人々を責めることができると思いますが、そうはしません。

OnUpdateFrame は、Time 変数が適切に設定された有効な FrameEventsArgs を取得します。

于 2012-06-10T09:15:18.397 に答える