OnRenderFrame 関数にブレークポイントを設定して FrameEventsArgs パラメータを調べると、FrameEventsArgs.Time の数値が非常に大きくなります。
途方もなく大きい 1.75842543717402E+132 のような数値。私もときどき途方もなく小さい数字を取得します。
monodevelop でデフォルトの GL アプリを作成し、何も変更せずにデバッグすると、値は常に 3.46247528645812E-317 になります。
OnRenderFrame 関数にブレークポイントを設定して FrameEventsArgs パラメータを調べると、FrameEventsArgs.Time の数値が非常に大きくなります。
途方もなく大きい 1.75842543717402E+132 のような数値。私もときどき途方もなく小さい数字を取得します。
monodevelop でデフォルトの GL アプリを作成し、何も変更せずにデバッグすると、値は常に 3.46247528645812E-317 になります。