私はCocos2D2.0を搭載したiPad用に開発しています。
私はこれらの行を持っています:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"atlas.plist"];
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"atlas.png"];
[self addChild:batchNode];
CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFrameName:@"white.png"];
このエラーで惨めに失敗します:
Cocos2d:CCSpriteFrameCache:フレーム'white.png'が見つかりません* -[CCSprite initWithSpriteFrame:]、/ Users / myUser / Documents / MyApp / MyApp / libs / cocos2d / CCSprite.m:212**でアサーションが失敗しました
TexturePackerを使用してplistを生成しました。TexturePackerは、atlas-ipadhd.plis、atlas-ipadhd.png、atlas.plist、atlas.pngの4つのファイルを作成しました。
white-ipadhd.pngは2x2の白い画像です。white.pngは1x1の白い画像です。
これはatlas-ipadhdのコンテンツです
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>frames</key>
<dict>
<key>white-ipadhd.png</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{162,2},{2,2}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<false/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{2,2}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{2,2}</string>
</dict>
<key>bgNormal-ipadhd.png</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{2,2},{348,78}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<true/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{348,78}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{348,78}</string>
</dict>
<key>bgPressed-ipadhd.png</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{82,2},{348,78}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<true/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{348,78}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{348,78}</string>
</dict>
</dict>
<key>metadata</key>
<dict>
<key>format</key>
<integer>2</integer>
<key>realTextureFileName</key>
<string>atlas-ipadhd.png</string>
<key>size</key>
<string>{256,512}</string>
<key>smartupdate</key>
<string>$TexturePacker:SmartUpdate:f709325b7d140d102cd10dd90ef475b0$</string>
<key>textureFileName</key>
<string>atlas-ipadhd.png</string>
</dict>
</dict>
</plist>
これはatlas.plistです
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>frames</key>
<dict>
<key>white.png</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{84,2},{1,1}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<false/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{1,1}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{1,1}</string>
</dict>
<key>bgNormal.png</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{2,2},{174,39}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<true/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{174,39}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{174,39}</string>
</dict>
<key>bgPressed.png</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{43,2},{174,39}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<true/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{174,39}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{174,39}</string>
</dict>
</dict>
<key>metadata</key>
<dict>
<key>format</key>
<integer>2</integer>
<key>realTextureFileName</key>
<string>atlas.png</string>
<key>size</key>
<string>{128,256}</string>
<key>smartupdate</key>
<string>$TexturePacker:SmartUpdate:c3c8dd4637d116b049a6b55c8ad175d0$</string>
<key>textureFileName</key>
<string>atlas.png</string>
</dict>
</dict>
</plist>
これはatlas-ipadhd.pngとatlas.pngです
これを何時間も見ても、これらのファイルに問題は見つかりませんでした...しかし、それでも壊滅的にクラッシュします。
手がかりはありますか?ありがとう。