これが私の軸です。私はそれを何と呼ぶべきかわかりません。(ZXY ですか?) (これはカメラが見ているものです)
Y軸周りの平面回転を知りたいです。現在、Y を中心に 0 度です。
これが私がすることです、
Matrix33 orientmatrix = body->getGlobalOrientation();
return Degree(-asin(orientmatrix[2][0]));
これは反時計回りで間違った角度を返します: 0..45..90..45..0..-45..-90..-45..0
次のようになります: 0...45..90..135..180..-45..-90..-135..0
私は何を間違っていますか?
ありがとうございました。
(これは OGRE で、コードは C++ です)