地形の動的な高さマップがあり、ほぼすべてのフレームで変更されます。高さマップとしてgltexsubimage2dとtextureを使用するか、vboを作成する代わりに、フレームごとに頂点バッファを更新する必要がありますか?どのアプローチをより速くする必要がありますか?vbo経由でデータを送信するハードウェアバイリニアフィルターを失っていることを理解していますが、google gltexxubimage2dによると、モバイルデバイスで問題が発生し、フレームごとに使用できるようには見えません。
実際の質問は次のようになります:頂点属性を使用するよりもテクスチャのGPUメモリにデータを送信する方が速いですか?実装に依存しますか?たとえば、ビデオ再生キャンバスとしてクワッドを使用するために、Androidのopenglでテクスチャの更新を実現したボディはありますか?この質問は、mali-400やtegra3のような新しいデバイスではおそらくナンセンスであり、どちらのアプローチでもパフォーマンスが十分であると理解していますが、adreno200またはsgx535との互換性が必要です。