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私は onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) ゲームの入力として使用しています。戻ってきますfalseので取り扱われません。4.0.4を実行している私のHTCHD2では、これはプレーヤーが十分に速く歩くことができるようにするのに十分です(たとえば、障害物を飛び越えるために)。ただし、新しいHTC One Sは、タッチするだけで処理が遅くなるようです。2つのonTouchイベント間の時間をスワイプすると、はるかに高速になります。onTouchリスナーのリフレッシュレートを設定する方法はありますか?または、プレーヤーを制御するための他のソリューションはありますか?

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リフレッシュレートに依存することはできませんが、2つの更新間の時間差(dt)を節約し、経過時間に従って速度を計算します。

于 2012-06-12T09:42:57.263 に答える