PostScript で一連の接続された線を素敵な連続曲線としてレンダリングする方法を探しています。レンダリングされた曲線がすべてのポイントを通過することが重要です。
curveto
曲線を描画する唯一の利用可能な方法のようですが、その機能にはベジェ制御点が必要ですが、私は持っていません。
それで、私のポイントのコントロールポイントを計算してcurveto
使用できる方法はありますか? できれば追記で。
参考までに、私は以前に .NET でGraphicsPath.addCurve(float[])を使用しました。これは、3 次ベジエ コントロール ポイントをレンダリングする前に内部的に変換します。追記で似たようなものを探しています。
(スプライン関数を使用してポイントを補間し、多数の個々の線を使用してレンダリングすることができます。問題ないように見えますが、実際には優れたソリューションではありません)