Unreal Engine 4 GUI は次のようになります: https://pcper.com/2012/06/e3-12-unreal-engine-4-what-you-and-we-missed-at-gdc/
Unreal Engine 3 は wxwidgets を使用しますが、UE4 では .NET Framework WPF のように見えます。UE4 の GUI は素晴らしいです。
PS Microsoft Expression Studio 4 も同じスタイルです。
Unreal Engine 4 GUI は次のようになります: https://pcper.com/2012/06/e3-12-unreal-engine-4-what-you-and-we-missed-at-gdc/
Unreal Engine 3 は wxwidgets を使用しますが、UE4 では .NET Framework WPF のように見えます。UE4 の GUI は素晴らしいです。
PS Microsoft Expression Studio 4 も同じスタイルです。
wxwidgets と wpf ではありません。アンリアル エンジン 4 チームによって開発された新しい GUI フレームワークであり、「スレート UI フレームワーク」と名付けられました。このフレームワークはエディターとゲームで 2 回使用されているため、クロスプラットフォーム フレームワークであり、unity3D エディターのようなハードウェア アクセラレーションを使用します。Fraps などのソフトウェアを使用すると、全画面が 1 フレーム バッファーであることがわかります。
Unreal Engine 3、少なくともそれ以降のビルドでは、wxWidgets が WPF に徐々に置き換えられています。これは、.NET .dll ファイルのいくつかを調べたり、コンテンツ ブラウザやカラー ピッカーなどの外観からもわかります。
Unreal Engine 4 がその傾向を継続することは理にかなっています。