問題タブ [unreal-development-kit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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editor - ゲーム以外のプロジェクトに UDK を使用できますか?

これはかなり基本的な質問です。Unreal Development Kitをゲーム以外、特にライト ショー シミュレーターとエディターに使用できるかどうか疑問に思っています。サイトには次のように書かれています。

アンリアル エンジン 3 は、ゲーム開発者、研究者、テレビ スタジオ、マシニマ ディレクター、アーティスト、学生によって使用されています。ゲーム エンジンで実現する必要があるアイデアがある場合は、UDK が最適です。

でも、よりゲーム志向になっている気がします。私の趣味のプロジェクトでは、回転/移動するレーザー/色の変化するライトをサウンド/音楽に同期させて、ライトショーのシミュレーションを作成できるようにしたいと考えています。また、できれば C# でこのための GUI エディターを開発したいと考えていますが、C# からエンジンのレンダリング機能にアクセスできない場合は、C++/Qt で十分です。エディターを使用してシミュレーションを設計し、リアルタイムでレンダリング/再生します。

私の基本的な一般的な質問は、Unreal Development Kit を、必ずしもゲーム関連ではなく、このようなものに使用できるかということだと思います。それとも、私の知る限り、レンダリングと 3D グラフィックスだけに焦点を当てた Ogre3D の元のオプションを使用する必要があります。

編集:このページを見たところ、再び言及されています:

UDK でどんな種類のゲームも作成できますか?

絶対。UDK は、レーシング ゲームからシミュレーションまで、作成したいあらゆる種類の仮想世界に最適なソリューションです。

だから私の質問は簡単です:結果のコードのレンダラーやその他の機能にアクセスして、シミュレーターのエディターに統合することはできますか? より単純でより関連性のある例えは、ゲームを書いた場合、自分のレベル/キャラクター/その他を書くことができるでしょうか. 編集者?そして、どうすればそうしますか?はい、UDK には既にエディターが付属していることは知っていますが、それはつまり、独自のエディターを作成したいということです。

ありがとう!私はどんな答えにも感謝します:)

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unreal-development-kit - UnrealScript のリソース

Unreal Development Kitが公開され、誰でも無料で使用できるようになったので、試してみるのがとても楽しみです。私の理解では、プログラミングはUnrealScriptのスクリプティングによって行われます。Unreal Script または Unreal Development Kit に関する優れた記事、チュートリアル、本、参考文献を知っている人がいるかどうか疑問に思っています。

ドキュメンテーション

ツール

チュートリアル

ビデオチュートリアル

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.net - .NETアプリケーション内でのUnreal3Engineの使用

Unreal3エンジン用のUnrealDevelopmentKitが無料になったので、アプリケーションに利用することを考えています。Unreal 3を利用した3Dウィンドウを.NET(WPFまたはWindowsフォーム)に埋め込み、c#を使用してその中のゲームオブジェクトの一部を制御することは可能だと思いますか?エンジンはプレーンC++ですか?またはCOMまたは.NETラッパーか何かがありますか?

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unreal-development-kit - udkで重力を減らしますか?

ジェットパックを追加してudkでmodを作成しようとしているので、プレーヤーを非常に高くジャンプする必要があります。非現実的なスクリプトでこれを行う方法がわかりません。誰かがこれを行う方法を説明したり、良いチュートリアルを教えてもらえますか?ありがとう

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unreal-development-kit - KActorSpawnable を配置できない - UnrealScript

ここの誰かが私を助けてくれることを願っています.私はプレイヤーコントローラーになる配置可能なアクターを作成しようとしましたが、「アクタークラス」ウィンドウを介して追加しようとすると、そこには何もありません.

私はこれに本当に必死です。どんな助けも本当に感謝しています。前もって感謝します。

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unreal-development-kit - UDK 「エラー、コンテキスト式を介してクラス内の _ のメンバーにアクセスするには、明示的な 'Outer' が必要です」

プロジェクトを作成しようとすると、UDK フロントエンドで次のエラーが発生します。

C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZInteraction.uc(58): エラー、コンテキスト式を介してクラス内の GameUISceneClient のメンバーにアクセスするには、明示的な「Outer」が必要です

クラスZInteractionが拡張されInteractionます。

58 行目は次のとおりです。GetSceneClient().ConsoleCommand("KEYNAME"@Key);

ここで何が問題なのですか?まだまだ調査中ですので、分かり次第更新していきます。

編集:ラインアップを修正しようとしましたclass'UIRoot'.static.GetSceneClient().ConsoleCommand("KEYNAME"@Key);-変更なし。

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unreal-development-kit - UDK「エラー、クラス「GameUISceneClient」の認識されないメンバー「OpenMenu」」

コンパイルすると、次のエラーが発生します。

C:\ UDK \ UDK-2010-03 \ Development \ Src \ FixIt \ Classes \ ZInteraction.uc(41):エラー、クラス「GameUISceneClient」の認識されないメンバー「OpenMenu」

41行目は次のとおりです。

GetSceneClient()。OpenMenu( "ZInterface.ZNLGWindow");

しかし、OpenMenuを検索すると、UDKのGameUISceneClient.ucで実際に定義されていることがわかります。

1507行目:exec function OpenMenu(string MenuPath、optional int PlayerIndex = INDEX_NONE)

私はすべてが正しいようです。では、何が問題なのですか?OpenMenu関数が見つからないのはなぜですか?

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unreal-development-kit - UDK "エラー、'DefaultMesh': コマンドまたは式が正しくありません"

UT3 コードを UDK に移植していますが、UDK コンパイラで次のコンパイル エラーが発生します。

C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZPawn.uc(25): エラー、「DefaultMesh」: コマンドまたは式が正しくありません

ZPawn クラスは UTPawn を拡張します。

25 行目は次のとおりです。

DefaultMesh は UDK のどこに移動しましたか?

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unreal-development-kit - UDK AnimatedCamera はどこへ行ったのですか?

UT3 から UDK にゲームを移植しています。クラスの 1 つは AnimatedCamera のサブクラスです。ただし、コンパイラが親切に教えてくれるように、AnimatedCamera は UDK から欠落しているようです。

エラー、クラス ZCam のスーパークラス AnimatedCamera が見つかりません

AnimatedCamera はどこに行ったのですか?

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unreal-development-kit - UDK「エラー、クラス内の認識されないメンバー'FocalPoint'...」

UT3ゲームをUDKに移植しています。

大きなコードライブラリを使用しているので、次のコンパイラエラーが発生します。

C:\ UDK \ UDK-2010-03 \ Development \ Src \ FixIt \ Classes \ ZController_FireWeapon.uc(129):エラー、クラス「ZController」の認識されないメンバー「FocalPoint」

ZControllerはUTBotを拡張します。これは参照行です:

(エージェントのタイプはZControllerです)

FocalPointはどうなりましたか?