Xcode のリークとして次の行が表示されます。
someSprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:(NSString*)obj];
そこに割り当てることは知っていますが、Cocos2D がすべてのメモリ管理を処理していると思いました。とにかく、リークがないようにするには、その行をどのように適切に処理すればよいですか?
単純に autorelease を使用する必要がありますか?それ以上のことはありますか?
ありがとう!
Xcode のリークとして次の行が表示されます。
someSprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:(NSString*)obj];
そこに割り当てることは知っていますが、Cocos2D がすべてのメモリ管理を処理していると思いました。とにかく、リークがないようにするには、その行をどのように適切に処理すればよいですか?
単純に autorelease を使用する必要がありますか?それ以上のことはありますか?
ありがとう!
Cocos2Dはあなたのためにメモリを処理しません。ただし、自動参照カウント(ARC)を使用すると、メモリを自分で処理する必要がなくなると思います。次に、cocos2dはARCをサポートしていないため、静的ライブラリとしてCocos2dを使用します。
ARCなしで問題を解決したい場合は、自動リリースを挿入するだけです。インスタンス変数の場合は、代わりにdeallocメソッドでリリースします。
通常は、自動解放されたオブジェクトを返す静的コンストラクターを使用することをお勧めします。あなたの場合、それは
[CCSprite spriteWithFile:(NSString*)obj];
親に追加しても保持されます