ブレンダーから xna にアルファ ブレンディングを使用してテクスチャ モデルをロードする際に問題が発生しています。
ブレンダーでは、テクスチャに正しいアルファ値があることがわかっていますが、モデルをゲームに描画するたびに、透明になるはずだった余分なスペースが代わりに黒く塗りつぶされます
これは私の描画方法がどのように見えるかです。
public void draw()
{
Matrix posTranslated = Matrix.CreateTranslation(position);
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.View = view;
effect.Projection = proj;
effect.World = modelTransforms[mesh.ParentBone.Index] * posTranslated;
}
mesh.Draw();
}
}
グラフィックス デバイスへの影響や変更を見逃していませんか? 私は何日も探していましたが、この問題についてはまだほとんど運がありません。助けてくださいTT