実行時(ユーザーがボタンを押したとき)に LineRenderers を作成しようとしています。
私の問題:複数の LineRenderer を作成することはできません。2 つ目の作成に行くと、LineRenderer オブジェクトは常に NULL です。
私は何を間違っていますか?複数の LineRenderer を作成するために必要なことについてアドバイスをいただけますか?
public class AppInit : MonoBehaviour {
public Vector3[] TEST_VERTICES;
public const int SPEED = 5;
public List<LineRenderer> lines;
// Use this for initialization
void Start () {
TEST_VERTICES = new Vector3[10] {new Vector3(0,0,0), new Vector3(10,10,10), new Vector3(30,10,50), new Vector3(30,40,50),
new Vector3(10,30,90), new Vector3(10,20,40), new Vector3(50,20,40), new Vector3(70,80,90),
new Vector3(10,70,20), new Vector3(60,10,0)};
lines = new List<LineRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * SPEED;
float z = 0;
float y = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * SPEED;
gameObject.transform.Translate (new Vector3(x,y,z));
}
void OnGUI() {
if (GUI.Button (new Rect(10,10,100,20), "Create"))
createString(TEST_VERTICES);
}
public bool createString( Vector3[] vertices ) {
LineRenderer lRend = gameObject.AddComponent ("LineRenderer") as LineRenderer;
//LineRenderer lRend = new LineRenderer();
lines.Add(lRend);
Debug.Log ("IS NULL"+(lRend == null).ToString ());
lRend.SetColors (new Color(100,0,0,100), new Color(0,0,100,100));
lRend.SetWidth(10, 1);
lRend.SetVertexCount(vertices.Length);
for (int i=0; i<vertices.Length; i++)
lRend.SetPosition(i, vertices[i]);
return true;
}
}