Leadbolt (または Tapjoy) を Libgdx ゲームに統合することを考えています。クリックしたフォームをもとにストアを作りたい。より多くのクリック - ユーザーのためのストアからのより多くのもの。Leadbolt と Tapjoy を見つけました。これらの広告プロバイダーは、これらのものを直接支援しています。Leadbolt 統合ガイドを見てみました。問題があります。コンテキストを AdController に渡す必要があります。どうにかして AdController のコンテキストを渡すことができるかどうかわからないので、できる場合はどうすればよいかお尋ねしたいと思います。(私はまだ Libgdx で試していませんが、スーパージャンパーの例でも何かのコンテキストを渡したいときに問題がありました。Libgdx アプリはアクティビティを拡張しないため、問題もあると思います。 )
Leadbolt のサンプル コードは次のとおりです。
AdController myControllerForm = new AdController(this, "MY_LB_ID", new AdListener() {
public void onAdProgress() {}
public void onAdLoaded() {
myControllerForm.hideAd();
}
public void onAdFailed() {
launchMain();
}
public void onAdCompleted() {
myControllerForm.hideAd();
launchMain();
}
public void onAdClosed() {
launchMain();
}
public void onAdClicked() {}
public void onAdAlreadyCompleted() {
launchMain();
}
public void onAdHidden() {
launchMain();
}
});
myControllerForm.setAsynchTask(true);
myControllerForm.loadAd();
}
public void launchMain()
{
finish();
startActivity(new Intent(Splash.this, MainApp.class));
}
}
この例では、クラスは Activity を拡張し、メソッドは onCreate() メソッドにあります。
Leadbolt または Tapjoy を Libgdx ゲームに統合した場合は、どのように統合したかについてのコードを教えてください。
前もって感謝します!