ねえ、私は2Dスプライトキャラクターで3Dゲームを作ろうとしています。テクスチャがすでに適用されているブレンダーから、スプライトを平面モデルとしてロードしています。
現在、スプライトをアルファブレンドしていますが、メッシュは背景色のみを使用しており、背後のスプライトの色は使用していないようです。下の写真は私が話していることを示しています。
https://www.dropbox.com/s/matk2urmnwtklrs/errors2.jpg
画像が正しく透明に見えるように、画像を適切にアルファブレンドする方法はありますか?私は現在、この問題の解決にも役立つと思うので、アルファブレンディングの代わりにアルファテストを行う方法を探しています。ただし、コードでこれを行う方法についてのヘルプが必要です