C++ でのウィンドウと gl コンテキストの作成を抽象化するマルチプラットフォーム OpenGL フレームワークを探しています。Window をインスタンス化し、Context を作成し、後でウィンドウをフルスクリーンに設定できる、Window、Context & co の OO 表現が必要です。
これを自分で xgl、wgl、および agl に実装することを考えています。しかし、前に
だからここに質問があります:
再び車輪を発明する前に、どのライブラリ/フレームワークを最初にチェックアウトする必要がありますか?
編集: これまでに名前が付けられたライブラリ: