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C++ でのウィンドウと gl コンテキストの作成を抽象化するマルチプラットフォーム OpenGL フレームワークを探しています。Window をインスタンス化し、Context を作成し、後でウィンドウをフルスクリーンに設定できる、Window、Context & co の OO 表現が必要です。

これを自分で xgl、wgl、および agl に実装することを考えています。しかし、前に

だからここに質問があります:

再び車輪を発明する前に、どのライブラリ/フレームワークを最初にチェックアウトする必要がありますか?

編集: これまでに名前が付けられたライブラリ:

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Glut(C)、Qt(C ++)、SDL (C)を見ることができます。

于 2009-07-09T17:28:01.933 に答える
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wxWidgetsも別の方法ですが、重すぎる場合もあります。

于 2009-07-09T19:20:13.547 に答える
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SMFLもSDLに似ていますが、よりオブジェクト指向のアプローチをとっています。

于 2009-07-09T19:55:50.420 に答える
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libaprilもいいですね。クリーンでシンプルで、新しいモバイル プラットフォームをサポートしています。

于 2012-05-29T12:24:06.650 に答える