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SketchUp モデルを Google の3D ウェアハウスから After Effects CS6 に取り込む方法を見つけるのに苦労しています。

このチュートリアルで説明しているように、AE CS5.5 以前では、Google の 3D ウェアハウスで .kmz ファイルを見つけ、それを Photoshop で開き、.psd ファイルとして保存してから、その .psd ファイルを After Effects で開くことができました。 .

ただし、Adobe は現在、 「After Effects CS6 では、PDS [ sic? ] ファイルでの3D オブジェクト レイヤーのサポートはサポートされていません」と述べています。

After Effects CS6 は、SoftimagePIC、RLA、RPF、OpenEXR、および Electric Image EI 3D モデルをインポートできるようです。

.skp または .kmz SketchUp ファイルをこれらの形式のいずれかに変換するにはどうすればよいですか? SketchUp 7 と 8 を試しましたが、どちらも .skp としてしか保存できません。Blender はより多くのファイルタイプをサポートしていますが、After Effects が認識できるものはまだ見つかりません。

または、After Effects CS6 がインポートできる形式のシンプルな無料 3D モデルのリソースはありますか?

どんなガイダンスも大歓迎です。

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After Effects はモデルをインポートできません。できることは、通常どおりに 3D アプリ内のものを画像またはビデオにレンダリングすることだけです。次に同じことを行いますが、深さ情報を rpf としてレンダリングします。それを AE で結合します。カメラの位置を変更することはできませんが、ライトなどの 3D 効果を適用できます。ただし、AE が認識できる方法でエクスポートするには、3dmax や cinema4d などの高価なアプリが必要です。スケッチアップのような無料のもの、またはそのプロ版でさえ、単なる冗談であり、本物ではありません3D app.

于 2012-10-21T20:57:11.277 に答える
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それが可能だ。まだ検索している場合、または誰かがここにたどり着いた場合: 最初にオブジェクト データを sketchup からブレンダーにエクスポートします: http://ssimpossible.blogspot.nl/2010/10/technically-second-video-tutorial.html 次にブレンダーからAE へ: http://cg.bartekskorupa.com/b2ae/

于 2013-06-29T14:50:47.623 に答える