問題タブ [3d-modelling]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
simulation - オープンソースのモーションキャプチャソフトウェア
人体上のポイントをシミュレートされた3Dモデルにマッピングするためのオープンソースソフトウェアはありますか?俳優の動きを3Dモデルにマッピングするために、一部の映画で行っているようなものです。彼らは何を使っていますか?このドメインのより多くの聴衆のためのオープンなイニシアチブはありますか?
opengl-to-opengles - Windows で 2D 画像のセットを使用して 3D モデルを作成する
Webサービスを介してiPhoneに送信して表示できるウィンドウ上の2D画像のセットを使用して3Dモデルを作成したいと考えています。Openglでできることは知っていますが、開始方法がわかりません。また、作成に成功した場合、iphoneはopengl esを使用しているため、iphoneと互換性がありますか。前もって感謝します。
xna - 3Dキャラクター・モデルクリエーター
私は、XNA/C# を使用して 3D ゲームを作成するプロジェクトに参加しています。このゲームでは、多くの 3D キャラクターが使用されます。
現在の 3D ゲームを見ると、中には何百ものキャラクターを作成しているものもあり、優れた 3D キャラクター/モデル クリエーターがいると思いました。
サンプルを絞り込むために、ゲームにはゲーム「Grand Chase」のようなキャラクターが含まれます。XNA 開発で使用するための優れた (そして簡単な) キャラクター モデル クリエーターはありますか? もちろん無料の方がいいですが、有料版も入手します。
編集: もう 1 つの質問は、キャラクターの動きについてです。歩く、跳ぶ、座るなどの動きは「キャラクリエーターツール」で「作った」のですか、それともゲームで「作った」のですか?
flash - Web 上のインタラクティブ 3D モデルのオプション
インタラクティブな 3D モデルを Web 上で公開するための実用的なオプションを誰か教えてもらえますか?
FlashかSilverlightのどちらかが進むべき道だと思いますが、その場合でも、これらに基づいて役立つフレームワークがすでに利用可能になっている可能性があります.
詳細:
- かなり単純なモデル
- 「骨」や関節などをサポートする必要があります。
- ある程度のユーザー操作が必要
- いくつかのアニメーションが必要です。
3d - ASCII 立体造形ファイル (STLA) の 3D 座標
STLA ファイル (ASCII 立体造形ファイル)の簡単な説明を読みましたが、申し訳ありませんが、面/三角形がどのように定義されているかわかりません。
キューブの例の例:
最初の「ファセット」は 3D 三角形を表していますね。(0,0,0)、(1,0,0)、(0,0,1)。では、法線ベクトル (0,-1,0) の使用は何ですか? この例では、この立方体の 8 つの頂点の 3D 座標は?
ありがとう
graphics - パーツを失った 3D モデル
いくつかのゲームでは、3D モデルが体のさまざまな部分を撃たれ、それらの部分が失われます。
どのような 3D モデルまたはどのような技術を使用していますか?
vb.net - 後で使用するための OpenGL 保存レンダリング
これはかなり初心者の質問ですが、多くの計算を必要とする OpenGL で複雑な形状をレンダリングすることを考えると、それを後で再び開くことができるモデルのような状態にエクスポートする方法はありますか?
プログラムの起動時に形状が計算されるため、プログラムの外部で (Blender などを使用して) それらを作成することはできません。レンダリングは、移動、回転、描画などを行います。ただし、形状を編集する必要はありませんが、3D 状態にしたいので、画像を保存することはできません。
OpenTK 1.0、VB.NET (.NET 4) を使用しています
xna - xnaでフレームを変更してfbxモデルをアニメーション化するにはどうすればよいですか
私はテニスゲームをシミュレートしています.3d maxで作成したテニスプレーヤーがあり、動きごとにフレームがあり、fbxモデルとしてエクスポートされていますが、このフレームを使用してxnaコード内でプレーヤーをアニメーション化する方法がわかりません. ありがとう
xna - XNA でクモの足を動かす方法
Blender で 3D スパイダー モデルを作成しました。現在、それを .x(direct X) ファイルとしてエクスポートし、この .x ファイルを XNA gamestudio にインポートして、そこに静的モデルとして表示することができます。
現在、このプロジェクトは最終段階に来ています。つまり、XNA で脚の 1 つを前後に動かす必要がありますが、前後に動かすだけなので、キーボードの応答は必要ありません。
Blender でクモの 1 本の脚をボーンとアーマチュアと IK コンストレイントで作成することに成功したので、Blender で脚をドラッグして動かすことができます。しかし、今はこの動きを XNA で自動的に取得する方法に本当に行き詰まっており、以前と同じ方法で .x ファイルとしてエクスポートしようとしましたが、今回は XNA でさえ表示されません。
ここで少しお役に立てれば幸いです。または、XNA で Blender モデルをアニメーション化する方法についてのチュートリアルを参照していただければ幸いです。よろしくお願いします。
3d - 頂点ごとに複数の UV 座標とカスタム属性を備えた 3D モデル形式
11 個の float で構成される特別なインターリーブ配列形式を使用するカスタム GLSL シェーダーを使用しているとします:position (3 float)、normal (3 float)、UVcoord-1 (2 float)、UVcoord-2 (2 float)、custom属性 (1 float)。
3D モデリング ソフトウェア (例: Blender、Maya など) から頂点ごとにこのすべての情報 (特にマルチテクスチャリング用の複数の UV 座標) をエクスポートし、アプリケーションにインポートできるファイル形式 (できれば ASCII) が必要です。 . ネット全体を検索しましたが、頂点ごとに複数の (カスタム) データ チャネルを許可する形式が見つからないようです。明らかな何かが欠けていますか?
例: .OBJ 形式を使用していますが、エクスポートする位置、法線、および 1 つのテクスチャのみをエクスポートしているようです。