私は 2D ゲーム用のコードを書き始め、可能な限り一般的なものを維持しようとするクラス「オブジェクト」を作成しました。(w、h、x、y など) のようなあらゆる種類の要素 (建物、ppl、インターフェイス ボタンなど) に共通するいくつかのメソッドと属性がありますが、それらのほとんどは適用された場合にのみ意味を持ちます。および特定のタイプのアイテム。ゲーム内のすべてのタイプのアクターに対して、新しいクラスを継承する必要があるのでしょうか? これが一般的な方法なのか、それとも別の方法で管理する必要があるのか 疑問に思っています。
前もって感謝します。