http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/でのそれらの説明はほぼ同じです。違うのは名前だけ
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glGenBuffersは、頂点データなどの通常のバッファーを作成します。
glGenFrameBuffersは、主にオフスクリーン レンダリングのレンダー ターゲットとして使用されるフレーム バッファ オブジェクトを作成します。
glGenRenderBuffersは、特に必要な深度テストのためにフレーム バッファ オブジェクトで使用されるレンダ バッファ オブジェクトを作成します。
于 2015-12-20T16:40:55.400 に答える
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プレーン オールド バッファとフレーム バッファおよびレンダ バッファ (オフスクリーン レンダリングで使用) には違いがあります。これらの「glGen_ _」関数の全体的な機能は同じですが、異なる種類のバッファ オブジェクト名を生成するだけです。
于 2012-06-16T08:20:25.653 に答える