Three.jsシェーダーで拡張機能を有効にするにはどうすればよいですか?
これまでの私のコード:
拡張機能の取得:
var domElement = document.createElement( 'canvas' );
var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');
私のシェーダーで:
fragmentShader: [
"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
"code..."
]...
コンソール出力:
警告:0:26:拡張機能「GL_OES_standard_derivatives」はサポートされていません
エラー:0:32:「dFdx」:一致するオーバーロードされた関数が見つかりません
エラー:0:32:「=」:「constmediumpfloat」から変換できません「floatの2成分ベクトル」
エラー:0:33:「dFdy」:一致するオーバーロードされた関数が見つかりません
エラー:0:33:「=」:「constmediumpfloat」から「floatの2成分ベクトル」に変換できません'
githubでこの問題を読んだ後、次の例を試しました。http: //jsfiddle.net/VJca4/からこれらのエラーが発生します
警告:0:27:拡張機能「GL_OES_standard_derivatives」はサポートされていません
エラー:0:30:「=」:「constmediumpfloat」から「floatの2成分ベクトル」に変換できません
エラー:0:31:「dFdx」:一致するオーバーロードされた関数が見つかりません
エラー:0:31:'=':'constmediumpfloat'から'floatの2成分ベクトル'に変換できません