WebSocket API を使用して大きなファイル (少なくとも 500MB、できれば数 GB まで) をアップロードしようとしています。問題は、「ファイルのこのスライスを送信し、使用したリソースを解放してから繰り返す」という書き方がわからないことです。これには Flash/Silverlight のようなものを使用しないようにしたいと考えていました。
現在、私は次のようなことに取り組んでいます。
function FileSlicer(file) {
// randomly picked 1MB slices,
// I don't think this size is important for this experiment
this.sliceSize = 1024*1024;
this.slices = Math.ceil(file.size / this.sliceSize);
this.currentSlice = 0;
this.getNextSlice = function() {
var start = this.currentSlice * this.sliceSize;
var end = Math.min((this.currentSlice+1) * this.sliceSize, file.size);
++this.currentSlice;
return file.slice(start, end);
}
}
次に、次を使用してアップロードします。
function Uploader(url, file) {
var fs = new FileSlicer(file);
var socket = new WebSocket(url);
socket.onopen = function() {
for(var i = 0; i < fs.slices; ++i) {
socket.send(fs.getNextSlice()); // see below
}
}
}
基本的に、これはすぐに返され、bufferedAmount は変更されず (0)、送信を試行する前にすべてのスライスを繰り返してキューに追加し続けます。適切にキューに入れることができる socket.afterSend がありません。