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Unity 3D で開発する標準的な方法は、Unity 3D IDE で開発し、必要に応じて Xcode プロジェクトを生成することです。UIKit のサポートやその他の Cocoa-Touch 機能が必要な場合は、ブリッジ用のプラグインまたはラッパーを作成する必要があります。

Cocoa-Touch と Objective-C を使用して全体的な構造を構築し、特定の場合にのみ Unity 3D の 3D 機能を活用することは可能ですか?

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Unity が 3D プロジェクト全体を Obj-C プロジェクト内に自動的にラップする場合、それは不可能です。

ゲーム内でやろうとしていることを達成してみませんか? Unity はさまざまな .NET ライブラリを多数サポートしています。必要なことは Unity 自体で実現できるのではないでしょうか?

于 2012-06-18T13:59:17.670 に答える
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Unity を使用するか、Unity を使用しないことに同意します。SDK を混在させるのは非常に複雑です。

于 2012-07-23T22:14:15.087 に答える