Unity 3D で開発する標準的な方法は、Unity 3D IDE で開発し、必要に応じて Xcode プロジェクトを生成することです。UIKit のサポートやその他の Cocoa-Touch 機能が必要な場合は、ブリッジ用のプラグインまたはラッパーを作成する必要があります。
Cocoa-Touch と Objective-C を使用して全体的な構造を構築し、特定の場合にのみ Unity 3D の 3D 機能を活用することは可能ですか?
Unity 3D で開発する標準的な方法は、Unity 3D IDE で開発し、必要に応じて Xcode プロジェクトを生成することです。UIKit のサポートやその他の Cocoa-Touch 機能が必要な場合は、ブリッジ用のプラグインまたはラッパーを作成する必要があります。
Cocoa-Touch と Objective-C を使用して全体的な構造を構築し、特定の場合にのみ Unity 3D の 3D 機能を活用することは可能ですか?