C++/Metro スタイルに移植しようとしている C++/GDI で作成されたライブラリがあります。
関数FindResource
/ LoadResource
/(...) はMetro Style Applicationsでは使用できません。このトピックのドキュメントには次のように記載されています。
デベロッパー センター - Metro スタイル アプリ > ドキュメント > ゲームの開発 > Metro スタイル DirectX および C++ アプリの開発 > アプリ リソースの定義
この資料はまだ入手できません。このプレースホルダー トピックは、今後のリリースに含まれる可能性のあるドキュメントの例として提供されています。
C++ Metro スタイル アプリでリソースを処理する方法に関する他の情報源を見つけた人はいますか?
特に、フォント ファイルをアプリケーション パッケージのリソースとして保存し、それをプログラムでストリームとして読み込む方法を探しています。