複雑な水シェーダーを構築しようとしています (インターネットの例から水シェーダーを入手しました)。今、私はいくつかの機能を追加したいと思います。ぼかした水にパターン グリッドをブレンドします。水とぼかしは機能しますが、ランダム化を使用してぼかし効果を構築しようとすると...シェーダーの多くの命令を使用します... :(
既存の「地面」テクスチャがないため、「hlsl 複数パス」、「hlsl テクスチャへのレンダリング」、「テクスチャなしの hlsl 複数パス」などのトピックを検索しました。
私は法線マップと環境マップから水を構築しました.今...最初のパスから2番目のパスへのこの「マップ全体/テクスチャ/シェーダーデータ」を取得することは可能ですか? 両方のパスのみを実行すると、最初のパスの色が完全に上書きされます:(
皆さんが私の問題を理解し、必要なすべての情報を入手できることを願っています。
助けていただければ幸いです。
ありがとう...