Cocos2d-iPhone と UIKit と CoreAnimation を使用して 2D ゲームを開発しているとしましょう。しかし、Unity 3D の 3D 機能を活用することも検討しています。
Unity3D で生成された Xcode プロジェクトをサブプロジェクトとしてワークスペースに追加し、3D UI 要素をある種の UIView サブクラスとして公開して、ネイティブの UIKit および CoreAnimation コードが混乱することなくそれらを使用できるようにすることは可能ですか?基礎となる Unity3D 実装?